“迟来”的WFC即将引燃格斗电竞风潮!

2019-11-28 投稿人 : www.zoiofilmes.com 围观 : 900 次

格斗游戏是一种在世界范围内拥有庞大粉丝群的游戏,对大多数人来说并不陌生。 格斗之王、街头霸王等着名的格斗游戏让人们领略了FTG无与伦比的魅力,也铸就了它火热的黄金时代。 今年7月,格斗游戏电子竞赛WFC的宣布,让游戏爱好者再次聚焦格斗游戏,让格斗游戏迷欢呼沸腾。 WFC世界格斗大赛,全国格斗大赛舞台和一场迟来的电竞盛宴,即将点燃格斗大赛的浪潮!

WFC

FTG:当之无愧的第一场比赛

谈到电子体育,MOBA不是第一反应吗?诚然,MOBA游戏极大地促进了电子体育概念的普及,但说到游戏世界中真正的第一场比赛,恐怕一定是格斗游戏。

客观地说,作为一种有着悠久发展历史的经典游戏类型,格斗游戏一直是竞技游戏的重要组成部分 与流行的MOBA、FPS和RTS游戏相比,其自身的竞争和观赏性无疑在上升。 然而,由于其直接表现形式,FTG极低的观看门槛和高的公众接受度是其发展电子体育的天然优势。

事实上,在电子竞争概念出现之前,格斗游戏已经在电子竞争领域取得了巨大的成就。 首席执行官、Stunfest、CCG和其他几十个国际大型格斗游戏,如电子竞赛,每年都在世界各地举行。EVO是北美最高标准的格斗游戏赛事,已有10多年的历史,覆盖7000万人。格斗游戏领域的专业玩家已经成为世界各地众多的粉丝,甚至成为世界电子运动领域的杰出人物。

纯粹零星的格斗比赛和野蛮日益增长的电子竞争生态

就游戏形式而言,说格斗游戏是最纯粹的竞争并不算过分。 而格斗游戏电子竞技本身也最接近传统体育的竞争精神。对于球员来说,他们还需要大量的练习、专注、勤奋和竞争意识。 从这方面来看,打击电子竞争无疑是当代电子竞争的一个例子。

近年来,随着国内电子体育产业的蓬勃发展、政策的支持和社会观念的转变,电子体育产业达到了一个新的高度。 根据奥运会工作委员会发布的报告,2016年中国电子体育市场份额将达到504亿,而仅2017年上半年中国电子体育市场的实际销售收入就将达到近360亿 根据市场研究公司尼科合作伙伴(Niko Partners)的最新报告,2017年中国电竞粉丝将超过2亿。 在电子运动越来越受欢迎并渗透到公共生活的时候,人们似乎很容易理解格斗游戏包含电子运动。

2016年,中国电子竞技游戏市场的实际销售收入占30.5%(数据来源:伽玛数据)

“迟到”WFC?当时,电力竞争是正确的!

与中国长期以来出现的各种视频游戏和比赛相比,WFC格斗游戏和视频比赛的出现还不算太早。 但对格斗游戏行业本身来说,那正是在那个时候。

一方面,近年来,主要游戏制造商为降低引入格斗游戏的门槛做出了巨大努力,并取得了初步成果。 从新系列的街头霸王和拳击王到他们对新来者友好程度的提高,到《arms》等创新格斗作品的出现,再到大型格斗游戏中许多新面孔的出现,格斗游戏玩家群体正以意想不到的趋势稳步增长。

另一方面,与国内红海MOBA市场相比,当观众厌倦审美欣赏时,专业格斗游戏和电子竞赛会及时推出,完美满足观众需求 在格斗游戏尚未完全开发的时候,率先占领市场的时机恰到好处。

在电子竞技如火如荼的时候,WFC真的能释放更多的价值,在中国掀起一场真正的电子竞技大战吗?让我们拭目以待。 无论如何,对于格斗游戏的爱好者来说,他们总是期待着看到格斗游戏在几起起伏伏后回到巅峰,重现过去的无限风采!战斗永不停息,青春重燃!